壹●前言:
在這個科技發達的二十一世紀,傳播媒體及網際網路的發展無遠弗屆,其中又以網際網路的發展最為迅速,接觸網路的年齡層亦逐年降低。大約在民國80年代左右出生的孩子(也就是現今就讀國中與高中的這批學生),幾乎從小就與電視及電腦為伴,因此他們的思考模式與價值觀直接的受到其影響,當然了,我也是其中的一個。在我的日常生活中ACG(即是Animations Comics and Games的縮寫)佔了不小的比例,時間分配上,在ACG與課業之間的平衡花了不少心思,針對這個問題,我想藉由此篇論文來探討影響現今青少年性格及觀念最深的ACG,來了解這名為ACG的魔力。
圖一 時間分配
貳●正文:
- Animations Comics and Games三者之間的關連性:Animation(動畫)通常為Comic(漫畫)或Game(遊戲)改編,由漫畫改編的例如有:死亡筆記本、通靈王、遊戲王、犬夜叉、航海王、火影忍者、獵人……等,而Game亦可能由Animation或Comic改編而來,其中的經典有仙境傳說,Comic則是兩者的基礎,因此三者環環相扣(兒童從小接觸動畫或漫畫,年齡稍長轉而接觸遊戲)。但是到了最近,三者之間的關係變得更加的多元了,三者之間都可能互相改編。原本漫畫都是扮演基礎的角色,但是最近有不少的漫畫,是從動畫或者是遊戲改編而來的,例如:神奇寶貝、閃電十一人,更甚的是,小說也一起加入了戰局,開始出現以小說為基礎的漫畫、動畫跟遊戲,這四者之間的互相影響,不僅僅擴大了ACG的規模,小說的加入,就像是為ACG界注入新血,這其中所帶來的經濟效益、就業機會、社會問題……等正面以及負面上的種種,就更加的不容小覷了。
- 對ACG過度狂熱衍生出的相關問題(負面向):
〈一〉御宅族:賦閒在家中,而不願踏出安逸生活(或因自卑而難以接近人群),離開雙親庇護的人群,鮮少出門,與外界接觸少。
〈二〉腐人類:喜愛妄想同性戀情節(但本身不一定是同性戀)的族群
- 腐女:喜歡幻想中男男愛情的女性,但她們幻想中的男男愛情並不符合現實同性戀。
2、腐男:「腐男」是由「腐女」衍生而來,代表喜歡BL的男性(而非GL)。各方面的定義與腐女相同,差別只在於性別。
〈三〉各種「控」(complex):狂熱喜愛某種特殊人、事、物以至於無可自拔之人,有時會對其喜好之事物加以扭曲。
1、蘿莉控:指對蘿莉有特別關愛之人,即有著蘿莉塔情節的人。羅莉塔情結是指相對成年女性而言,對未成年的女孩子更具興趣的一種性向。
2、正太控:是指對正太抱有強烈喜愛以及產生興奮感覺的人,正太指3至14歳左右之未成年男孩及少年,近年成年女性有此種喜好者持續在增加。
3、眼鏡控:眼鏡控是迷戀戴眼鏡的角色,而且通常戴眼鏡的角色都會有冷靜、理性的特質。
4、巨乳控:特別喜愛擁有巨大胸部的女性(依心理學推測或許是幼時缺乏母愛)。
〈四〉過度接觸網路虛擬實境造成部分的人分不清虛幻與現實
造成些許刑事案件,下舉二例。
- 宮崎勤連續女童誘拐殺人事件:
1988到1989年間的日本埼玉發生的御宅族殺人事件,犯案者為26歲的宮崎勤,他先後綁架、傷害、殺害四名四歲至七歲的女童,並做出拍攝其裸照、姦屍、食女童血肉等行為,警方在宮崎勤家中發現大量幼童系性愛、虐待漫畫,及近6000卷的驚悚片。由於宮崎勤患有「先天性橈骨尺骨不全症」,雙手無法高舉,這個身體上的缺陷造成他先天的自卑感,無法接近一般的女性,因此只能藉動漫中的女性,而且是幼女,滿足自己的欲望。
- 酒鬼薔薇聖斗殺人事件/邪氣眼系中二病:
中二病指思春期特有的思想、行動、價値觀,急於想要表現自己來獲得他人認同的心態。邪氣眼系中二病則對超能力、神秘力量有著嚮往,例如妄想自己是新世界的神。
「酒鬼薔薇聖斗」是一位日本神戶市14歲學生,犯行後所用的自稱,該名少年在1997年3月至5月間,殺害一名11歲男童和一名10歲女童。由於法律規範,所以犯人的真實姓名並沒有被公布,犯人寄了一封信到神戶新聞社,信中提及他到當時為止所犯下的罪刑,其中包括了殺害少年B並將其斬首和致其他人遭受傷害,並且威脅將會有更多凶案。「酒鬼薔薇聖斗」六字分別代表的是「酒精」(酒)、「死神」(鬼)、「玫瑰」(薔薇)、「聖徒」(聖)、「搏鬥」(斗)。
- ACG對青少年心靈帶來的正向影響:
1、 某些漫畫中闡述的精神值得學習(友情、團隊合作)
下舉四例:
- 爆漫王:立定志向,努力實踐,有夢最美,築夢踏實。
- 鋼之鍊金術師:等價交換原則。要想得到什麼,就必須付出對等代價。
- 豆芽小文:實踐人生所有的可能性,不輕易否定自己。
(4)妖怪醫生:親情的珍貴、擁有同理心的重要,不可輕視他人、不可只以自我角度出發。
- ACG所帶來的經濟利益:
表一 為 2008 年度的市場調查結果數據:
2008 年度 |
與 2007 年度相比 |
|
電子漫畫 |
205億 |
增加 147.5% |
同人誌 |
553 億 |
增加13.5% |
塑膠模型 |
268億 |
增加 1.9% |
人物模型 |
260 億 |
增加 8.3% |
DOLL |
135億 |
增加 3.8% |
鐵道模型 |
152 億 |
增加 5.6% |
玩具槍 |
53億 |
減少 8.6% |
偶像明星 |
505 億 |
減少 4.7% |
Cosplay |
360億 |
增加 6.8% |
女僕・Cosplay相關服務業 |
105 億 |
減少18.6% |
成人向遊戲 |
341億 |
減少 2.8% |
除了玩具槍、偶像明星、女僕・Cosplay相關服務業、成人向遊戲是減少之外,其他都是增加的,其中的電子漫畫更是大幅成長了將近1.5倍。不僅如此,ACG的市場並沒有飽和,可以期待數據會繼續的向上成長。
参●結論
ACG文化一直以來被視為是不入流的次文化,但在對於動漫抱有熱情的人逐漸增加後,ACG也漸漸開闢了一個全新的世界,許多人為了追求自己所喜愛的事物熱血沸騰,這是值得嘉許的,但若只是一味的妄想、沉溺於其中,則對心靈及社會皆會有所損害。
喜愛動漫固然沒什麼壞處,端看我們的心態如何,不可過度沉迷,也不可完全否定,要從中擇取有益於我們心靈發展的東西來學習。
肆●引註資料
網路資料:
宮崎勤事件http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E5%B4%8E%E5%8B%A4%E4%BA%8B%E4%BB%B6
101/4/17/10:27
酒鬼薔薇聖斗事件
動漫詞彙大本營:komica wiki
http://wiki.komica.org/wiki/?FrontPage
2008年日本「御宅族」相關產業市場調查
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=159893
書籍資料:
傻呼嚕同盟(2007)。ACG啟萌書-萌系完全攻略。木馬文化