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壹●前言:

 

  在這個科技發達的二十一世紀,傳播媒體及網際網路的發展無遠弗屆,其中又以網際網路的發展最為迅速,接觸網路的年齡層亦逐年降低。大約在民國80年代左右出生的孩子(也就是現今就讀國中與高中的這批學生),幾乎從小就與電視及電腦為伴,因此他們的思考模式與價值觀直接的受到其影響,當然了,我也是其中的一個。在我的日常生活中ACG(即是Animations Comics and Games的縮寫)佔了不小的比例,時間分配上,在ACG與課業之間的平衡花了不少心思,針對這個問題,我想藉由此篇論文來探討影響現今青少年性格及觀念最深的ACG,來了解這名為ACG的魔力。

          圖一 時間分配

 

貳●正文:

 

  1. Animations Comics and Games三者之間的關連性:Animation(動畫)通常為Comic(漫畫)或Game(遊戲)改編,由漫畫改編的例如有:死亡筆記本、通靈王、遊戲王、犬夜叉、航海王、火影忍者、獵人……等,而Game亦可能由AnimationComic改編而來,其中的經典有仙境傳說,Comic則是兩者的基礎,因此三者環環相扣(兒童從小接觸動畫或漫畫,年齡稍長轉而接觸遊戲)。但是到了最近,三者之間的關係變得更加的多元了,三者之間都可能互相改編。原本漫畫都是扮演基礎的角色,但是最近有不少的漫畫,是從動畫或者是遊戲改編而來的,例如:神奇寶貝、閃電十一人,更甚的是,小說也一起加入了戰局,開始出現以小說為基礎的漫畫、動畫跟遊戲,這四者之間的互相影響,不僅僅擴大了ACG的規模,小說的加入,就像是為ACG界注入新血,這其中所帶來的經濟效益、就業機會、社會問題……等正面以及負面上的種種,就更加的不容小覷了。

     

  2. ACG過度狂熱衍生出的相關問題(負面向)

     

    〈一〉御宅族:賦閒在家中,而不願踏出安逸生活(或因自卑而難以接近人群),離開雙親庇護的人群,鮮少出門,與外界接觸少。

     

    〈二〉腐人類:喜愛妄想同性戀情節(但本身不一定是同性戀)的族群

     

  1. 腐女:喜歡幻想中男男愛情的女性,但她們幻想中的男男愛情並不符合現實同性戀。

     

    2、腐男:「腐男」是由「腐女」衍生而來,代表喜歡BL的男性(而非GL)。各方面的定義與腐女相同,差別只在於性別。

     

     

    〈三〉各種「控」(complex:狂熱喜愛某種特殊人、事、物以至於無可自拔之人,有時會對其喜好之事物加以扭曲。

 

1蘿莉控:指對蘿莉有特別關愛之人,即有著蘿莉塔情節的人。羅莉塔情結是指相對成年女性而言,對未成年的女孩子更具興趣的一種性向。

 

2、正太控:是指對正太抱有強烈喜愛以及產生興奮感覺的人,正太指314歳左右之未成年男孩及少年,近年成年女性有此種喜好者持續在增加。

 

3、眼鏡控:眼鏡控是迷戀戴眼鏡的角色,而且通常戴眼鏡的角色都會有冷靜、理性的特質。

 

4、巨乳控:特別喜愛擁有巨大胸部的女性(依心理學推測或許是幼時缺乏母愛)。

 

〈四〉過度接觸網路虛擬實境造成部分的人分不清虛幻與現實

 

造成些許刑事案件,下舉二例。

 

  1. 宮崎勤連續女童誘拐殺人事件:

     

    19881989年間的日本埼玉發生的御宅族殺人事件,犯案者為26歲的宮崎勤,他先後綁架、傷害、殺害四名四歲至七歲的女童,並做出拍攝其裸照、姦屍、食女童血肉等行為,警方在宮崎勤家中發現大量幼童系性愛、虐待漫畫,及近6000卷的驚悚片。由於宮崎勤患有「先天性橈骨尺骨不全症」,雙手無法高舉,這個身體上的缺陷造成他先天的自卑感,無法接近一般的女性,因此只能藉動漫中的女性,而且是幼女,滿足自己的欲望。

     

  2. 酒鬼薔薇聖斗殺人事件/邪氣眼系中二病:

     

    中二病指思春期特有的思想、行動、價値觀,急於想要表現自己來獲得他人認同的心態。邪氣眼系中二病則對超能力、神秘力量有著嚮往,例如妄想自己是新世界的神。

    「酒鬼薔薇聖斗」是一位日本神戶市14歲學生,犯行後所用的自稱,該名少年在19973月至5月間,殺害一名11歲男童和一名10歲女童。由於法律規範,所以犯人的真實姓名並沒有被公布,犯人寄了一封信到神戶新聞社,信中提及他到當時為止所犯下的罪刑,其中包括了殺害少年B並將其斬首和致其他人遭受傷害,並且威脅將會有更多凶案。「酒鬼薔薇聖斗」六字分別代表的是「酒精」(酒)、「死神」(鬼)、「玫瑰」(薔薇)、「聖徒」(聖)、「搏鬥」(斗)

     

  1. ACG對青少年心靈帶來的正向影響:

     

    1、 某些漫畫中闡述的精神值得學習(友情、團隊合作)

  

下舉四例:

 

  1. 爆漫王:立定志向,努力實踐,有夢最美築夢踏實。

     

  2. 鋼之鍊金術師:等價交換原則。要想得到什麼,就必須付出對等代價。

     

  3. 豆芽小文:實踐人生所有的可能性,不輕易否定自己。

     

    4妖怪醫生:親情的珍貴、擁有同理心的重要,不可輕視他人、不可只以自我角度出發。

     

  1. ACG所帶來的經濟利益:

        表一 為 2008 年度的市場調查結果數據:

 

2008 年度
(單位:日元)

與 2007 年度相比
(單位:百分比)

電子漫畫

205

增加 147.5

同人誌

553

增加13.5

塑膠模型

268

增加 1.9

人物模型

260

增加 8.3

DOLL

135

增加 3.8

鐵道模型

152

增加 5.6

玩具槍

53

減少 8.6

偶像明星

505

減少 4.7

Cosplay

360

增加 6.8

女僕・Cosplay相關服務業

105

減少18.6

成人向遊戲

341

減少 2.8

除了玩具槍、偶像明星、女僕・Cosplay相關服務業、成人向遊戲是減少之外,其他都是增加的,其中的電子漫畫更是大幅成長了將近1.5。不僅如此,ACG的市場並沒有飽和,可以期待數據會繼續的向上成長。

 

参●結論

 

  ACG文化一直以來被視為是不入流的次文化,但在對於動漫抱有熱情的人逐漸增加後,ACG也漸漸開闢了一個全新的世界,許多人為了追求自己所喜愛的事物熱血沸騰,這是值得嘉許的,但若只是一味的妄想、沉溺於其中,則對心靈及社會皆會有所損害。

 

    喜愛動漫固然沒什麼壞處,端看我們的心態如何,不可過度沉迷,也不可完全否定,要從中擇取有益於我們心靈發展的東西來學習。

 

肆●引註資料

 

網路資料:

 

日本動漫迷使用術語列表http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8B%95%E6%BC%AB%E8%BF%B7%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%A1%93%E8%AA%9E%E5%88%97%E8%A1%A8

 

宮崎勤事件http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E5%B4%8E%E5%8B%A4%E4%BA%8B%E4%BB%B6

101/4/17/10:27

 

酒鬼薔薇聖斗事件

http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%85%92%E9%AC%BC%E8%96%94%E8%96%87%E8%81%96%E6%96%97%E4%BA%8B%E4%BB%B6

 

動漫詞彙大本營:komica wiki

http://wiki.komica.org/wiki/?FrontPage

 

2008年日本「御宅族」相關產業市場調查

http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=159893

 

書籍資料:

傻呼嚕同盟(2007)。ACG啟萌書-萌系完全攻略。木馬文化

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